「用語集」の版間の差分
(→用語) |
(→六大適性) |
||
(同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
4行目: | 4行目: | ||
;仮ワード | ;仮ワード | ||
:仮解説 | :仮解説 | ||
− | ; | + | ;概念領域 |
− | :#科学に依存しない不思議な現象を起こす法則 | + | :その高みに到達した存在は、一つの世界の理となる。時折神と表現される。 |
+ | :呪師でもかなり高度な者しか実在を認識しておらず、たどり着いたものは居ないとされる。 | ||
+ | ;樹形世界図 | ||
+ | :"すべての世界はツリー状につながっており、その根元にはすべての世界の元となった世界がある"という仮説を元に作られたイメージ図。 | ||
+ | :上位の世界の法則を継承しつつ独立したルールを持つとされ、下位の世界はどうやって生まれたのか憶測が飛び交う。 | ||
+ | :実際は複数のツリーがあり、全てがつながっているわけではないらしい。 | ||
+ | ;新月の扉 | ||
+ | :どの世界でも禁忌とされる、世界移動を行うゲート魔法。制御もかなり難しく、意図通りの動作をしない場合が多い。 | ||
+ | ;シンセカイ | ||
+ | :ツリー状に繋がった世界の、根本にある世界たち。真世界、深世界、神世界などの当て字がされ、それぞれが違う世界を指している。 | ||
+ | :真世界は黒猫邸が、深世界はいわゆる現代伝奇世界が、神世界は神話系やファンタジー世界が属している | ||
+ | ;特異 | ||
+ | :生まれ持った性質。必ず一人1つは持ち、親の特異の影響を受ける。 | ||
+ | :意思決定の基本になり、大抵は性格に影響を及ぼす程度であるが、稀に魔法的な素質を保つ場合がある。 | ||
+ | :また、精神の根幹に影響するレベルでの外的要因によって、能力が変化する場合がある。 | ||
+ | ;呪(まじない)、呪術 | ||
+ | :#科学に依存しない不思議な現象を起こす法則 | ||
;魔法 | ;魔法 | ||
− | : | + | :魔族が扱う呪術のこと |
+ | |||
===ゲーム系キーワード=== | ===ゲーム系キーワード=== | ||
====ステータス==== | ====ステータス==== | ||
21行目: | 38行目: | ||
:磨けば少ないリソースで効率よく物事を行える。 | :磨けば少ないリソースで効率よく物事を行える。 | ||
;Knowledge(知識) | ;Knowledge(知識) | ||
− | : | + | :技。経験によって蓄える能力。 |
:他名称候補:Libary(書庫)、Learn(学習) | :他名称候補:Libary(書庫)、Learn(学習) | ||
;Intelligence(機転) | ;Intelligence(機転) | ||
:心。感じ取る力。物事の理解を正しく行う力。 | :心。感じ取る力。物事の理解を正しく行う力。 | ||
− | : | + | :知識を効率よく活用するのにも必要。 |
:他名称候補:Sense(感覚) | :他名称候補:Sense(感覚) | ||
− | ; | + | ;Will(意思) |
:心。精神力。 | :心。精神力。 | ||
− | : | + | :他名称候補:Mind(精神)、Spirit(心)、Soul(魂) |
2021年6月9日 (水) 16:22時点における最新版
世界観共通のキーワードなど
用語
共通
- 仮ワード
- 仮解説
- 概念領域
- その高みに到達した存在は、一つの世界の理となる。時折神と表現される。
- 呪師でもかなり高度な者しか実在を認識しておらず、たどり着いたものは居ないとされる。
- 樹形世界図
- "すべての世界はツリー状につながっており、その根元にはすべての世界の元となった世界がある"という仮説を元に作られたイメージ図。
- 上位の世界の法則を継承しつつ独立したルールを持つとされ、下位の世界はどうやって生まれたのか憶測が飛び交う。
- 実際は複数のツリーがあり、全てがつながっているわけではないらしい。
- 新月の扉
- どの世界でも禁忌とされる、世界移動を行うゲート魔法。制御もかなり難しく、意図通りの動作をしない場合が多い。
- シンセカイ
- ツリー状に繋がった世界の、根本にある世界たち。真世界、深世界、神世界などの当て字がされ、それぞれが違う世界を指している。
- 真世界は黒猫邸が、深世界はいわゆる現代伝奇世界が、神世界は神話系やファンタジー世界が属している
- 特異
- 生まれ持った性質。必ず一人1つは持ち、親の特異の影響を受ける。
- 意思決定の基本になり、大抵は性格に影響を及ぼす程度であるが、稀に魔法的な素質を保つ場合がある。
- また、精神の根幹に影響するレベルでの外的要因によって、能力が変化する場合がある。
- 呪(まじない)、呪術
-
- 科学に依存しない不思議な現象を起こす法則
- 魔法
- 魔族が扱う呪術のこと
ゲーム系キーワード
ステータス
六大適性
- Strength(筋力)
- 体。物理的なパワー。
- 代謝が弱ければ維持ができず、制御できなれければ難しいことはできない。
- Metabolism(代謝)
- 体。物理的な機能を維持する力。
- 精神を磨けば堅牢な盾となり得る。
- Control(制御)
- 技。精密さを示す。
- 磨けば少ないリソースで効率よく物事を行える。
- Knowledge(知識)
- 技。経験によって蓄える能力。
- 他名称候補:Libary(書庫)、Learn(学習)
- Intelligence(機転)
- 心。感じ取る力。物事の理解を正しく行う力。
- 知識を効率よく活用するのにも必要。
- 他名称候補:Sense(感覚)
- Will(意思)
- 心。精神力。
- 他名称候補:Mind(精神)、Spirit(心)、Soul(魂)